인터랙티브 플로어 스크린 시스템의 세 가지 디자인 방식 분석

인터랙티브 플로어 스크린LED 디스플레이 분야의 응용 분야입니다. 혁신적인 디자인을 통해 이 제품은 무대 디스플레이, 상업용 애플리케이션, 상점 장식 등에 널리 사용됩니다. 인터랙티브 바닥 타일 스크린의 등장으로 다양한 공연에 창의적인 디자인을 제공합니다. 보다 새로운 표현 방법은 현재의 디스플레이 장비를 보완하는 유익한 방법입니다. LED 디스플레이 시장에서 제품 동질성 문제가 점점 더 두드러짐에 따라 대화형 바닥 타일 스크린의 출현은 우리나라에서 LED의 혁신적인 적용에 대한 참고 자료를 제공하고 대화형 바닥 스크린은 상당한 시장 전망을 가지고 있습니다.

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대화형 바닥 스크린이 등장하기 전에는 시중에 나와 있는 유사한 제품인 야광 바닥 타일도 상업 장식 및 기타 측면에서 사용되었습니다. 빛나는 바닥 타일은 바닥 타일에 패턴을 표시할 수 있습니다. 이러한 종류의 발광 바닥 타일은 일반적으로 내장된 단일 칩 마이크로컴퓨터를 사용하여 간단한 패턴의 표시를 제어하거나 컴퓨터에 연결하여 전체 무대가 변화하는 효과를 표시할 수 있도록 제어할 수 있습니다. 그러나 이러한 패턴이나 효과는 모두 단일 칩 마이크로컴퓨터나 컴퓨터에 미리 설정되어 있으며 무대 위의 사람들과의 상호 작용 없이 프로그램의 제어에 따라 단순히 출력됩니다. 최근 터치 기술의 발달로 사람과 상호작용할 수 있는 야광 바닥 타일이 등장하고 있으며, 이들의 참신하고 흥미로운 체험 방식이 시장에서 선호되고 있다. 대화형 바닥 타일 화면의 구현 원리는 바닥 타일에 압력 센서, 정전 용량 센서 또는 적외선 센서를 설정하는 것입니다. 사람들이 바닥 타일 화면과 상호 작용할 때 이 센서는 사람의 위치를 ​​감지하고 트리거 정보를 메인 컨트롤러에 피드백합니다. 그런 다음 메인 컨트롤러는 논리 판단 후 해당 디스플레이 효과를 출력합니다.

일반적인 대화형 플로어 스크린 제어 방법에는 오프라인 제어 방법, 이더넷 온라인 제어 방법 및 무선 분산 제어 방법이 포함됩니다. 다양한 엔지니어링 응용 분야에 따라 해당 바닥 스크린 제품이 생산되었으며 지원 효과 생산 소프트웨어가 설계되었습니다. 소프트웨어 "Seekway Dance Player"를 사용하여 사용자는 바닥 타일 화면을 제어하여 다양한 패턴의 대화형 모드로 들어가거나(유도 패턴과 유도음 기능을 별도로 또는 동시에 구현) 풀 컬러 이미지를 화면으로 재생할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 여러 세트의 멋진 내장 효과를 생성할 수 있으며, 다양한 형식의 효과를 가로채거나 가져올 수도 있습니다. 강력한 텍스트 편집 기능을 사용하면 필요에 따라 텍스트 효과를 편집할 수 있습니다. 밝기와 속도는 실시간으로 조정할 수 있으며 응용 프로그램에 따라 밝기와 속도를 유연하게 조정할 수 있습니다.
사용자는 설치 설정을 통해 엔지니어링 매개변수와 배선을 신중하게 설정하거나 수정할 수도 있으며 이는 간단하고 빠릅니다.

오프라인 제어 및 이더넷 온라인 제어 모드 대화형 플로어 스크린 제어 시스템은 여러 하위 시스템으로 구성되며 각 하위 시스템에는 회로 기판에 균등하게 분산된 센서 감지 장치, LED 디스플레이 장치, 감지 처리 장치 및 디스플레이 제어 장치가 포함됩니다. 센서 감지 장치 검출 처리 장치의 입력 끝에 연결되고, LED 디스플레이 장치는 디스플레이 제어 장치의 출력 끝에 연결되며, 하위 시스템과 독립적인 데이터 프로세서도 있으며, 출력 인터페이스는 입력 인터페이스에 연결됩니다. 하위 시스템의 디스플레이 제어 장치와 그 입력 인터페이스는 그림 1과 같이 감지 처리 장치의 출력 인터페이스에 연결됩니다. 실제 제품에서 각 하위 시스템은 플로어 스크린 모듈입니다. 연결 시 하위 시스템은 통신 인터페이스와 데이터 프로세서를 통해 직렬로 연결됩니다.

배선을 더 쉽게 하도록 설계된 하위 시스템 통신 인터페이스 중 하나에만 연결하면 됩니다.
오프라인 제어 모드가 채택되면 오프라인 컨트롤러는 데이터 프로세서 역할을 하며, 한편으로는 모든 센서 감지 장치에서 다시 전송된 정보를 수신해야 합니다. 데이터 융합 처리 후 트리거된 바닥 화면의 위치를 ​​알 수 있습니다. 그런 다음 CF 카드 및 SD 카드와 같은 모바일 저장 장치에 저장된 데이터 파일을 읽어 해당 효과 표시를 실현합니다. 오프라인 컨트롤러의 설계는 강력한 데이터 처리 능력을 갖춘 단일 칩 마이크로컴퓨터와 주변 회로로 구성됩니다.

이더넷 온라인 제어 방법을 사용할 때 계산기는 데이터 프로세서 역할을 합니다. 컴퓨터에는 더욱 강력한 데이터 처리 기능이 있으므로 이 제어 방법은 언제든지 디스플레이 효과를 수정하고 실시간으로 대규모 무대의 통합 모니터링을 실현할 수 있습니다. 모듈은 계단식 방식으로 확장될 수 있으며 이는 대규모 대화형 플로어 스크린 엔지니어링 애플리케이션에 큰 이점을 제공합니다.

무선 분산 제어를 기반으로 한 대화형 바닥 타일 스크린 시스템의 설계 방식은 이전 시스템 설계에 비해 제어 방식이 무선 방식으로 작동하여 현장 배선의 수고를 덜고 동시에 분산 제어를 채택합니다. , 데이터 처리 부분의 작업은 각 바닥 타일 화면의 제어 프로세서에 분산되고 이러한 프로세서에 의해 데이터 처리 부분이 완료되므로 메인 컨트롤러 부분에는 강력한 데이터 처리 기능이 필요하지 않습니다. 대규모 애플리케이션에서는 컴퓨터를 데이터 처리 센터로 사용할 필요가 없습니다. 이 제어 방법은 시스템 설계 비용을 크게 줄일 수 있습니다.

무선 분산 제어 플로어 스크린 시스템의 작동 프로세스 및 원리는 다음과 같습니다.
바닥 타일 화면의 감지 포인트가 트리거된 후, 연결된 하위 컨트롤러는 무선 방식으로 메인 컨트롤에 트리거 포인트의 위치 ID 정보를 보냅니다.
마스터 컨트롤은 위치 정보를 수신한 후 브로드캐스팅을 통해 모든 하위 컨트롤러에 위치 정보를 동기화합니다.
하위 컨트롤은 이 정보를 각 바닥 타일 스크린 내부의 프로세서로 전송하므로 각 바닥 타일 스크린 모듈은 자체와 트리거 포인트 사이의 위치 거리 정보를 자동으로 계산한 다음 표시해야 하는 디스플레이 효과를 판단합니다.
전체 시스템은 특수 동기화 프레임을 사용하여 시스템의 시간 기반이 통합되었음을 실현하므로 각 바닥 타일 스크린 모듈은 해당 효과를 표시해야 하는 시기를 정확하게 계산한 다음 전체 트리거의 원활한 연결과 완벽한 표시를 실현할 수 있습니다. 효과 .

요약:
(1) 오프라인 제어 방법은 메인 컨트롤러의 제한된 데이터 처리 기능으로 인해 주로 데스크탑 대화형 감지에 사용되며 바 카운터 및 KTV 룸 조리대와 같은 비교적 작은 응용 분야에 적합합니다.
(2) 이더넷 온라인 제어 방식은 대규모 무대 제어 및 기타 상황에 적용될 수 있습니다. 컴퓨터가 데이터 처리 센터로 사용되기 때문에 이 제어 방법은 언제든지 디스플레이 효과를 수정하는 데 더 편리할 수 있으며 실시간으로 대규모 무대의 통합 모니터링을 실현할 수 있습니다.
(3) 무선 분산 제어 방식은 위의 두 가지 유선 데이터 전송 방식과 다릅니다. 이 방법은 무선을 통한 주요 데이터 전송을 실현합니다. 실제 엔지니어링 적용에서는 현장 레이아웃의 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 인건비와 배선 비용을 줄여 대규모 적용 분야에서 더욱 확실한 이점을 제공합니다. 동시에 데이터 처리 측면에서 위의 두 가지 중앙 집중식 처리 방식과 달리 무선 분산 제어 방식은 데이터 처리 부분의 작업을 각 층 타일 화면의 제어 프로세서에 분산시키고 이들 프로세서가 협력하여 작업을 완료합니다. 효과 표시. 따라서 메인 컨트롤러에는 강력한 데이터 처리 기능이 필요하지 않으며 대규모 무대 응용 프로그램에서 컴퓨터를 데이터 처리 센터로 사용할 필요가 없으므로 전체 시스템의 응용 비용을 더욱 줄일 수 있습니다.

 


게시 시간: 2016년 7월 28일