대화 형 플로어 스크린 시스템의 세 가지 설계 체계에 대한 분석

대화식 바닥 화면LED 디스플레이 필드의 응용 프로그램 분기입니다. 혁신적인 디자인을 통해이 제품은 스테이지 디스플레이, 상업용 응용 프로그램, 상점 장식 등에 널리 사용됩니다. 대화식 바닥 타일 스크린의 출현은 다양한 공연을위한 창의적인 디자인을 제공합니다. 보다 새로운 발현 방법은 현재 디스플레이 장비에 유익한 보충제입니다. LED 디스플레이 시장에서 제품 균질성 문제가 점점 더 두드러지면서 대화식 바닥 타일 스크린의 출현은 우리나라에서 LED의 혁신적인 적용을위한 참조를 제공하며 대화 형 플로어 스크린에는 상당한 시장 전망이 있습니다.

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대화 형 플로어 스크린이 출현하기 전에 시장의 유사한 제품인 Luminous Floor 타일도 상업용 장식 및 기타 측면에도 사용되었습니다. 빛나는 바닥 타일은 바닥 타일에 패턴을 표시 할 수 있습니다. 이러한 종류의 빛나는 바닥 타일은 일반적으로 단순한 패턴의 디스플레이를 제어하기 위해 내장 단일 칩 마이크로 컴퓨터에 의존하거나 컴퓨터에 연결하여 제어하여 전체 단계가 변화하는 효과를 표시 할 수 있도록 제어 할 수 있습니다. 그러나 이러한 패턴 또는 효과는 모두 단일 칩 마이크로 컴퓨터 또는 컴퓨터에서 사전 설정되며 무대의 사람들과의 상호 작용없이 프로그램의 제어에 따라 간단히 출력됩니다. 최근 몇 년 동안 터치 기술의 개발로 인해 사람들과 상호 작용할 수있는 빛나는 바닥 타일이 나타 났으며, 그들의 새롭고 흥미로운 경험 방법이 시장에서 선호됩니다. 대화식 바닥 타일 스크린의 실현 원리는 바닥 타일에 압력 센서 또는 용량 성 센서 또는 적외선 센서를 설정하는 것입니다. 사람들이 바닥 타일 화면과 상호 작용할 때이 센서는 사람의 위치를 ​​감지하고 트리거 정보를 메인 컨트롤러에 피드백합니다. 그런 다음 메인 컨트롤러는 논리 판단 후 해당 디스플레이 효과를 출력합니다.

일반적인 대화식 바닥 화면 제어 방법에는 오프라인 제어 방법, 이더넷 온라인 제어 방법 및 무선 분산 제어 방법이 포함됩니다. 다양한 엔지니어링 애플리케이션에 따르면 해당 플로어 스크린 제품이 생산되었으며 지원 효과 생산 소프트웨어가 설계되었습니다. 사용자는 소프트웨어 "Seekway Dance Player"를 사용하여 바닥 타일 화면을 제어하여 다양한 패턴의 대화식 모드를 입력하거나 (유도 패턴 및 유도 사운드 기능을 개별적으로 또는 동시에 인식) 화면으로 풀 컬러 이미지를 재생할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 여러 가지 화려한 내장 효과를 생성 할 수 있으며 다른 형식의 효과도 가로 채거나 가져올 수도 있습니다. 강력한 텍스트 편집 기능을 사용하면 필요에 따라 텍스트 효과를 편집 할 수 있습니다. 밝기와 속도를 실시간으로 조정할 수 있으며, 적용에 따라 밝기와 속도를 유연하게 조정할 수 있습니다.
사용자는 또한 간단하고 빠른 설치 설정을 통해 엔지니어링 매개 변수 및 배선을 신중하게 설정하거나 수정할 수 있습니다.

오프라인 제어 및 이더넷 온라인 제어 모드 대화식 플로어 스크린 제어 시스템은 다중 서브 시스템으로 구성되며, 각 서브 시스템은 회로 보드에 골고루 분산 된 센서 감지 장치, LED 디스플레이 장치 및 디스플레이 제어 장치를 포함하고 센서 감지 장치는 감지 프로세싱 장치의 입력 끝에 연결되어 있으며, LED 디스플레이 장치는 디스플레이 단위의 출력 단위에 연결되어 있으며, 데이터 프로세스에 연결되어 있으며, 데이터가 독립적이며, A, 출력 인터페이스는 서브 시스템의 디스플레이 제어 장치의 입력 인터페이스에 연결되어 있으며 입력 인터페이스는 그림 1과 같이 감지 처리 장치의 출력 인터페이스에 연결됩니다. 실제 제품에서는 각 하위 시스템은 바닥 화면 모듈입니다. 연결시 서브 시스템은 통신 인터페이스 및 데이터 프로세서를 통해 직렬로 연결됩니다.

배선을보다 쉽게 ​​만들 수 있도록 설계된 서브 시스템 통신 인터페이스 중 하나에만 연결하면됩니다.
오프라인 제어 모드가 채택되면 오프라인 컨트롤러는 데이터 프로세서 역할을하며 한편으로는 모든 센서 감지 장치에서 전송 된 정보를 수신해야합니다. 데이터 융합 처리 후, 트리거 된 바닥 화면의 위치를 ​​알 수 있습니다. 그런 다음 CF 카드 및 SD 카드와 같은 모바일 스토리지 장치에 저장된 데이터 파일을 읽고 해당 효과 디스플레이를 실현하십시오. 오프라인 컨트롤러의 설계는 강력한 데이터 처리 능력과 주변 회로를 갖춘 단일 칩 마이크로 컴퓨터로 구성됩니다.

이더넷 온라인 제어 방법을 사용하면 계산기는 데이터 프로세서 역할을합니다. 컴퓨터에는보다 강력한 데이터 처리 기능이 있으므로이 제어 방법은 언제든지 디스플레이 효과를 수정하고 큰 단계의 통합 모니터링을 실시간으로 실현할 수 있습니다. 모듈은 계단식 방식으로 확장 될 수 있으며, 이는 대규모 대화 형 플로어 스크린 엔지니어링 애플리케이션에서 큰 이점이 있습니다.

이전 시스템 설계와 비교하여 무선 분산 제어를 기반으로하는 대화식 플로어 타일 스크린 시스템의 설계 방법은 이전 시스템 설계와 비교하여 무선 방식으로 작동하여 현장 배선의 문제를 저장하고 동시에 분산 제어를 채택하며, 데이터 처리 부품의 작업은 각 바닥 타일 스크린의 제어 프로세서에 배포되므로 이러한 데이터 프로세서가 완료되므로 주요 데이터 프로세스가 필요하지 않습니다. 대규모 응용 프로그램에서 컴퓨터를 데이터 처리 센터로 사용할 필요는 없습니다. 이 제어 방법은 시스템 설계 비용을 크게 줄일 수 있습니다.

무선 분산 제어 플로어 스크린 시스템의 작업 프로세스 및 원리는 다음과 같이 설명됩니다.
바닥 타일 화면의 감지 지점이 트리거 된 후, 연결된 서브 컨트롤러는 트리거 포인트의 위치 ID 정보를 무선 방식으로 기본 제어로 보냅니다.
마스터 컨트롤이 위치 정보를 수신 한 후에는 브로드 캐스트를 통해 위치 정보를 모든 하위 컨트롤러에 동기화합니다.
서브 제어는이 정보를 각 바닥 타일 화면 내부의 프로세서로 전송하므로 각 바닥 타일 화면 모듈은 자체와 트리거 지점 사이의 위치 거리 정보를 자동으로 계산 한 다음 표시 해야하는 디스플레이 효과를 판단합니다.
전체 시스템은 특수 동기화 프레임을 사용하여 시스템에 통합 된 시간베이스가 있음을 알게되므로 각 바닥 타일 화면 모듈은 해당 효과를 표시해야 할 때 정확하게 계산할 수 있으며 전체 트리거 효과의 완벽한 연결 및 완벽한 표시를 실현할 수 있습니다.

요약 :
(1) 메인 컨트롤러의 제한된 데이터 처리 기능으로 인해 오프라인 제어 방법은 주로 데스크탑 대화식 감지에 사용되며, 막대 카운터 및 KTV 룸 컨트 탑과 같은 비교적 작은 응용 분야에 적합합니다.
(2) 이더넷 온라인 제어 방법은 대규모 단계 제어 및 기타 경우에 적용될 수 있습니다. 컴퓨터는 데이터 처리 센터로 사용 되므로이 제어 방법은 언제든지 디스플레이 효과를 수정하는 데 더 편리 할 수 ​​있으며 큰 단계의 통합 모니터링을 실시간으로 실현할 수 있습니다.
(3) 무선 분산 제어 방법은 위의 두 유선 데이터 전송 방법과 다릅니다. 이 방법은 무선을 통한 주요 데이터 전송을 인식합니다. 실제 엔지니어링 애플리케이션에서는 현장 레이아웃의 효율성을 향상시킬뿐만 아니라 인건비와 전선 비용을 줄이며 대규모 응용 분야에서보다 명백한 이점이 있습니다. 동시에, 위의 두 개의 중앙 처리 된 처리 방법과 다른 데이터 처리 측면에서, 무선 분산 제어 방법은 데이터 처리 부분의 작업을 각 바닥 타일 스크린의 제어 프로세서에 분산시키고, 이러한 프로세서는 협력하여 효과의 표시를 완료합니다. 따라서 기본 컨트롤러에는 강력한 데이터 처리 기능이 필요하지 않으며, 대규모 단계 응용 프로그램에서 컴퓨터를 데이터 처리 센터로 사용할 필요는 없으므로 전체 시스템의 응용 프로그램 비용을 더욱 줄일 수 있습니다.

 


후 시간 : 7 월 -28-2016